Forteresses souterraines

17 mai 2022

[alternative millenium] "Les disciples de la rouille" (Nurgle), deuxième partie.

Déjà presque deux mois que les "Forteseresses souterraines" sont à l'abandon?
Pourtant, votre humble sénéchal n'a pas chaumé, loin de là....
Plusieurs mois de tri et de rangements dans les projets divers ont été nécessaires. A présent, j'y vois plus clair, je suis dans le "kiff" et le superflu a été revendu pour de bonnes causes.

Je reviens un peu sur le proejt "Disciples de la rouille" qui, pour le coup, n'est plus tout seul dans l'univers de 40k loin de là, beaucoup d'autres attendent impatiemment, Cependat, je vais tâcher de me concentrer sur celui là.

Sachez qu'en dehors des modèles déjà présentés, j'ai décidé de sortir de mes ventes une bonne quinzaine de marines de la peste "old school" en plastique que j'ai réparés et sous-couchés.
J'ai également redonné un grand socle rond en bois au dreadnought qui sera un peu la "pièce centrale" de ce projet, plus une nouvelle sous-couche.

Concernant les "auxilaires d'armée", j'en ai rajouté mais des pas "trop conventionels".
En effet, plutôt que de donner à mes "Disciples de la rouille" des cultistes bien humains ou des zombies de la peste, j'ai eu idée de leur fournir des extra-terrestres plutôt proches de leur préoccupations maladives: en l'occurence des Hruds.
les Hruds sont un peu esquissés dans le fluff de la troisième édition de 40k puis carrément oubliés. Ils constituent une armée à part entière dans le jeu "Warpath" édité par Mantic Games, les "Vermyns"...
La marque n'étant plus distribuée en France, j'ai décidé de construire moi-même mes propres "Vermines" à partir d'un kit neuf de "moines de la peste" skavens et d'un kit d'armes de "Nécromunda" obtenu à pas trop cher. Le rendu ets plutôt sympa, en particulier avec les vieux fusils...

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Comme vous pouvez le constater, mes Hruds ne sont pas complètement piétons, ils ont de petits véhicules rapides et légèrement blindés dotés d'une puissance de feu non négligeable. Il s'agit là de conversions de véhicules Orks obtenus tels quels lors d'une vente d'occaze, je me suis juste permis quelques "rajouts" du chaos notamment des bannières et autres symboles: "maintenant, c'est aux Hruds".

Pour mes "disciples", il me manquait juste un chef, un leader, une figurine vraiment marquante.
j'avais bien un seigneur du chaos de Nurgle "récent" mais, bien qu'assez chouette, il ne m'inspirait pas plus que ça.Je l'ai revendu à un danois...
De plus, vous commencez à me connaître: je n'aime pas trop avoir les mêmes "pièces maîtresses" que tout le monde.
Fan de l'univers de "Mutant Chronicles", j'ai quelques figurines issues de ce monde qui peuvent me servir.
Je décide donc de "troller" un monstrueux champion des "légions obscures" 54 mm en lui aposant des trucs et autres gris gris chaotiques.
Je n'aime pas trop les trucs "boursoufflés", mon prince démon "Absalom" ancien maître de chapitre hospitalier "Albinus" est parfait, très grand (le marine du chaos de base donne l'échelle) tout en étant corrompu et dynamique. Je tiens mon big boss!

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Allez, grosse fatigue ce soir, la suite dans pas trop longtemps promis, that's all folks!


26 mars 2022

[alternative millenium] "Les disciples de la rouille" (Nurgle).

Je vais donc commencer le projet "Alternative millenium" par une petite force chaotique dédiée à Nurgle, avec pour pièce centrale ce magnifique dreadnought converti par un ami il y a des années et qui fera une belle pièce centrale. Il me rappelle une armée du même dieu présente dans un "White Dwarf" d'il y a des années.
Vous aurez bien sûr reconnu un vieux dread de "Space crusade" malgré les lourdes modifications dont il a fait l'objet, très "appel de Cthulu", le pauvre aura vécu bien des mésaventures jusqu'à la plus récente aujourd'hui même: précipité de mon bureau par mon chat et paf! un support d'arme cassé.
Heureusement, c'est du solide, j'ai pu le ravoir avec de la colle cyano!

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 Or donc la base est un "malveillant" de Space crusade modifié avec les restes d'une bête de Nurgle en plomb, des crânes, des pièces de Mordhiem diverses et beaucoup de pâte plastique de loisir créatif... Malédiction, celle-ci a craquelé avec le temps mais j'ai rebouché les dégâts avec une marchandise désormais interdite en France depuis quelques années car considérée comme toxique: le mastic de maquettiste, longtemps prisé des modélistes d'aviation notamment. Des pièces orques ont fait le reste du travail.

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 Il me reste encore quelques fissures à colmater (je pense avec un mélange de colle à bois et de sable fin) et un socle à aggrandir, j'ai bien un socle rond en bois mais je crains qu'il ne soit un peu grand. Il permettrait cependant de réaliser une petite scénette. peut-être à base de "Nurglings" d'ailleurs. A voir...

 Mon ami (appelons-le "Dark", c'est son surnom") sait réaliser des conversiosn avec trois fois rien, 12.6 dans chaque bras et un bon programme TV. Il avait aussi fait cet aspirant Champion de Nurgle à partir de pièces de Crusade et de mastic. Je me contente de le réhausser avant d'améliorer son socle et de le repeindre. Ce personnage n'a pas de nom, on se contentait de le surnommer "Lord putridax"^^

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Voic cinq terminators du chaos "Old school" trouvés dans une grosse boîte en carton d'un magasin qui a fermé ses portes depuis. J'aime leur côté un peu "dépouillé" et leur casque "tête de mort". Ils sont plutôt sobres et correspondent bien à mon projet d'armée ou plutôt de "petite force" car je ne compte pas accumuler beaucoup de bonshommes, préférant la qualité à la quantité.

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 Suite à une vente foirée (aucune nouvelle de l'acheteur), je me retrouve avec ces récents "warhammer conquest" sur les bras.
C'est de la jolie figurine, bien sculptée bien qu'elle ne m'enthousiasme pas plus que ça: je me rappelle avec émotion les premiers plaguemarines que j'ai moi-même convertis en 1996 lorsqu'il n'existait aucune figurine officielle, puis les "tout statiques" en plastique, puis les métal très sympas.
Je ne ferai aucun projet à l'échelle "Primaris": c'est bien joli mais entre l'inflation tout court et l'inflation de la taille des figurines, il y a un moment où il faut arrêter les conneries...
Ces quatre figouzes sont aussi, voire plus imposantes que mes terminators en métal mais peu importe: ce seront des "élus" du chaos en armure démon, plus l'exception que la règle. Par la suite, je vais juste ajouter une ou deux escouades de marines du chaos avec des tailles plus "conventionelles".

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Re-trouvaille de dernière minute: ces chiens-chiens qui feront de bons supplétifs.
Il s'agit de deux "tigres de Dirz" de "Confrontation" et d'un espèce de chien de "Zoul" de je ne sais quelle gamme.
je les avais redressés sur socle "désert" artisanal pour un projet post-apo auquel j'ai finalement renoncé. Avec leur côté corrompu, ils iront parfaitement avec cette horde.

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 Au niveau "fluff / schéma de peinture", je n'avais qu'une vague idée de ce que je voulais à la base pour du "Nurgle".
je sais que la Death Guard et tout ce qui a attrait à ce dieu du chaos est source de bien d'exagérations et de baroque. Ce n'est pas pour moi, je cherche quelque chose de plus "sobre" et plus "sombre".

J'avais idée, il y a longtemps d'une force renégate appelée "disciples de la rouille": autrefois les "Jade templars", chapitre "hospitalier" et "croisé" oeuvrant sur un ancien monde ruche en ruines et rendu en partie à la nature. Issus de la XXIème fondation (la maudite), les "Jade templars", après avoir prodigué soin et hospitalité aux survivants de leur monde d'affectation développèrent une maladie du sang et des tumeurs. Ne pouvant plus cacher trop longtemps leurs stigmates, ils se tournèrent vers Nurgle et passèrent renégats.
Mon idée était plutôt une armure couleur rouille ou cuivre mais avec des humeurs suintantes. je crois avoir trouvé une idée comparable avec des recherches: ce danois a à peu près compris le design de couleurs que je souhaitais.

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La suite? On va déjà bosser avec ce qu'on a et éventuellement rajouter une ou deux escouades "conventionelles, car là, je ne pars qu'avaec de l'élite, ou presque. Premier objectif, le dreadnought, lui rendre vie et prospérité malgré les épreuves.
That's all folks!

Point presse, ventes solidaires et reprise de projets.

Comme je l'expliquais précédemment, les récents évènements m'ont amené à une remise en question de nombre de projets créatifs et de ma relation à la violence guerrière, même ludique...
Malgré ma culture "garçon", concrètement, je suis plutôt pacifiste ou du moins "défensif" (se préparer au pire est toujours préférable à l'inaction). Nous avons la chance d'avoir un pays qui n'a pas toujours été glorieux dans la façon d'utiliser ses forces armées mais qui, depuis longtemps maintenant, a une culture de la défense plutôt saine: projection sur des théâtres d'opération externes où l'aide est bienvenue, aide aux pays partenaires, police des mers etc.

Bon, je ne vais pas m'improviser géostratège ni spécialiste de la défense, il y en a assez sur les réseaux (après les épidémiologistes du dimanche).
Sachez simplement qu'en plus de fournir des gens peu fortunés (et en particulier des qui jouent avec leurs enfants), j'ai pu accumuler 100 euros pour les réfugiés grâce à mes ventes de plastique et de plomb mal peint, le tout directement reversé à l'UNHCR, le haut commissariat aux réfugiés, qui accomplit des miracles en zone de guerre. Et ce n'est pas terminé, si je finit de liquider mon projet "Tanks", le reste des bénéfices ira à France parrainages qui agit aussi bien en France qu'à l'étranger et qui doit à présent gérer les réfugiés perdus et appeurés qui arrivent en Roumanie, je leur ai piqué honteusement cette photo, mais je suis un parrain chez eux depuis quelques années déjà...

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Bien, sachez qu'en dehors des projets "fantasy" et "SF" déjà évoqué dans le précédent post, je décide de me réconcilier un peu avec les univers Games, notamment 40k... Mais je prends le parti de le traiter sur un plan "artistique" sans limite de codex, rien... En prenant pour bible les livres de "Rogue Trader" et le site "Taran", toujours bien présent. En clair, du old school et du bon esprit.
Je décide d'appeler ce projet: "Alternative Millenium".
En gros, je vais prendre un aspect peu traité de l'univers ou une petite force, un personnage déjà présent dans mes collections et broder autour.
en tout état de cause, si je rejoue un jour, ce ne sera pas avec des règles officielles mais plutôt des "alternatives" telles que "One page rules" par exemple, les règles officielles de 40k, tout le temps changeantes, étant aussi déséquilibrées que trop complxes, ça n'empêche pas d'aimer l'univers, surtout le côté "old school".

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06 mars 2022

Conférence de presse: "je sens le coeur du monde s'agiter".

Bonjour à tous et toutes folks.

Il est évident que je ne peux pas rester indifférent au sort du monde dans un contexte pareil. En 2017, je me suis déjà insurgé (et j'en suis fier) pour la Syrie, martyrisée dans l'indifférence générale.
Lors de cette "très chouette année" électorale 2017, j'ai eu droit tous les quolibets de personnes de tous bords poilitiques, voire du blacklistage au nom d'un certain démagogue d'extrême gauche... il y a des fois où je souhaiterais me tromper, hélas.

Ne nous mentons pas, ce qui se déroule en Ukraine est gravissime et a provoqué en moi un choc psychologique, oui, appelons un chat un chat, c'est un choc psychologique.
Pour le coup, moi qui avais une relation un peu détachée à la guerre et la destruction ( j'ai conscience des drames humains, je suis historien de formation), je suis amené à revoir certains projets figurinistiques comme littéraires. C'est sympa de faire jouer sa violence interne, mais, je n'ai plus du tout envie de jouer...

J'ai dors et déjà mis en vente et vendu nombre de figurines non peintes afin de colmater mes difficultés financières, objectif atteint hier.
les prochaines ventes seront solidaires, auprès du peuple ukrainien martyrisé et de ses réfugiés. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai peur mais la peur est motrice de bonnes actions et je tâche de rester constructif.
Il est bien évident que je n'ai aucune affinité avec le dictateur russe, ses visions mortifères, racistes, homophobes, et que ses menaces nucléaires m'énervent plus qu'autre chose. Il est bien évident également que je ne hais pas le peuple russe dans son entier qui souffre, se soulève malgré les menaces, et a une belle culture. Je ne hais pas plus les serbes parce que mon pays a fait la guerre à Milosévitch pas plus que les allemands pour ce qu'ont subi mes grands parents au cours de l'occupation.

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En ce sens, je décide d'arrrêter temporairement voire définitivement la plupart des jeux de guerre contemporains. Oui, je sais, ma démarche n'a pas forcément été comprise mais pour en avoir débriefé avec une thérapeuthe très compétrente, elle est cohérente.
J'arrête pour d'autres raisons le manque d'espace, le fait que je sois en appartement, l'obligation de faire des décors, le manque de temps, l'impossibilté d'avoir une communauté.
je suis un petit garçon des années 1980, à l'époque, on jouait avec des tanks, des lance-missiles, des mitrailleuses, des commandos. Tout ceci nous passionnait.
On nous apprenait aussi qu'il fallait se préparer à la guerre, le Pacte de Varsovie ayant plutôt décidé de renoncer à la menace nucléaire pour lancer une vaste invasion aéroterrestre de l'Europe Occidentale, à grand coup de chars et et d'hélicos géants. Nous les petits garçons nous nous préparions à devenir conscrits et peut-être combattants. On pensait le danger écarté, c'est loin d'être le cas.

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A présent, et parce que j'ai aussi pris des décisions aussi pour mes projets littéraires, je vais reprendre mes objetctifs point par point:

  • "Space crusade adventures": J'arrête complètement ce projet qui se voulait une relecture du monde de warhammer 40 000. De toute façon, j'ai assez soupé des univers "Games", j'en ai ma claque de leur politique, des incohérences, de leur marketing etc. Pour le moment, je conserve des conversions qui datent du premier confinement ou d'avant mais il est fort probable que j'arrête tout. Gros stock déjà en partie revendu.

  • "Terminator Genysis": bizarrement, malgré son côté apocalyptique, je continue. J'adore la licence ciné malgré le traitement récent qui en a été fait et au moins, c'est très manichéen: de gentils humains contre des boîtes de conserve très agressives.

  • "Blood berets / mutant chronicles": Monde que je suradore depuis mon adolescence dans les années 90, ils ont toujours été plus cohérents en termes de règles et d'univers. Je garde l'essentiel pour jouer des escarmouches et des petites missions. Bon ce sont es commandos "bérets verts" qui affrontent des démons et des morts-vivants au 26ème siècle, ça ira.

  • "Héroquest Fortress": Monde méd-fan très librement inspiré du Héroquest de 1992, Je fais bien la différence avec "warhammer" que je souhaite complètement arrêter. On va rester sur du "Dungeon crawling" libre et sympa, les héros sont des champions qui affrontent des super méchants.

  • "Tanks": Ah parlons-en de "Tanks". Jeu néo-zélandais très cool, beaucoup de figurines accumulées... Mais au vu du contexte, je fais une grosse indigestion. Plus envie de jouer. Cette fois, ça m'amuse plus. Une grosse partie stockée dans des valises, plein de tanks peints mais juste plus l'envie. Projet en sursis mais revente très probable. Des chars qui attaquent la démocratie, c'est juste le contexte actuel donc revente très probable.

  • "la géante serpente": projet de roman court ayant lieu au XIIIème siècle, royaume de France,
    Il ne me reste que trois chapitres à écrire sur ce roman, quoique pas des moindres. Ce sont ceux où il y a le plus d'action et d'intrusions fantastiques. Pas fastoche mais ce sera fait.

  • "La chute des anges": Comme vous avez pû le voir, j'ai bien repris mon vieux projet de 2007, pour l'instant paralysé par l'actualité. Mais il avait des débouchés "apocalyptiques", on parle du seul mec qui a lun 10 fois l'apocalypse de Jean tout de même^^ En fait non, je suis loin d'être le seul. Ne vous bilez pas, c'est en cours.
  • Caledon, la terre périlleuse: je fusionne sur ce projet plusieurs mondes que j'avais tout d'abord prévus pour de la pure littérature. Calédon, c'est en gros de le Bretagne arthurienne à l'âge sombre avec des royaumes en guerre et un bestiaire monstrueux, voilà, ce serait parfait pour du Add par exemple, sauf que je compte bien exploiter mes idées originales.

    Et ce sera déjà pas mal Folks.





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20 février 2022

[remaster] "Héroquest forteresse"

La fin d'année 2021 fut riche en évènements plus ou moins réjouissants (plutôt du genre tragique en fait) avec pas mal de remises en question au niveau du "Hobby" comme au niveau "écriture".

Il n'y a pas si longtemps encore, je souhaitais inventer mon propre monde de jeu médiéval-fantastique suite à la lecture du génial "Rangers of the shadow deep". Mais force est de constater que je n'ai ni le temps, ni la communauté de joueurs, ni le logement qui permettrait quelque chose de trop ambitieux. Je rabats donc sur le "Dungeon crawling" qui est bourré d'ambiance toute en ayant des objectifs plus modestes que l'escarmouche ou le combat de masse.
J'ai bien les deux premiers opus de "Dungeon saga" de Mantic games, peints de surcroît, mais je n'irai pas plus loin: la dissolution du revendeur "Victora Games" et le Brexit m'en découragent, je vais rester sur deux boîtes, ce sera déjà bien sympa.

Non, bien sûr, le maître en la matière, la star de mes douze ans est un jeu mythique qui est toujours aussi vivace dans le coeur des anciens ados des années 90: Héroquest bien sûr

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Avec son background un peu minimaliste mais toujours aussi "ambiance", il est bien sûr le meilleur. Là où je trouverais, par exemple, "Warhammer Quest", un peu trop "académique et mathématique" (moi, il me faut du rêve, je suis un littéraire, habitué des classes presque entièrement peuplées de filles avec 1 heure de maths par semaine^^).

Je décide donc de rassembler un max de pièces, figurines, "tokens" et autres autres accessoires afin de créer rapidement mon propre "remaster".
Pourquoi se lancer dans un tel projet maintenant alors que la licence a enfin été rachetée par un grand groupe et qu'une boîte super chouette sort le 2 mars (à moins que ce ne soit le 3)? Tout simplement parce que cette nouvelle édition, bien que fort belle, n'apporte pas grand chose de plus...
On refait le "classico" boîte de base, "Karak Varn", "Le retour du sorcier". On vire toute référence aux univers "games" (ce qui, dans l'absolu, n'est pas une mauvaise idée), les guerriers du chaos sont remplacés par des "dread knights", les fimirs par des "abominations" (des espèces d'hommes-poissons genre "créature du lac noir" mais ça va pas le faire avec moi, bien que j'adore ce film).
En tout état de cause, il y aune tonne de ressources désintéressées sur ce site: https://www.heroquest-revival.com/

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Après inventaire, j'ai bien les livres de base des trois premières campagnes: celle de base, "Karak Varn" et "Le retour du sorcier".
Il me faut juste remplacer un ou deux meubles abîmés et des tokens perdus (notamment un pion "tombe" du "retour du sorcier".

A l'heure où j'écris ces mots, un gros travail de rassemblement a été fait, par la magie des sites de vente et des imprimantes 3D notamment.
J'ai presque tout le bestiaire dans ma vitrine et une bonne partie des héros du jeu.

Je vais à présent détailler mes prochains objectifs concernant ce bon jeu:

  • Réunir les quatre héros de base (barbare / elfe / enchanteur / nain) et leur pendant féminin, ce sera parfait pour inviter des copin(e)s à la maison
  • Trouver d'autres héros ortiginaux en utilisant des archétypes (le guerrier, le voleur, le troubadour etc)
  • Etant donné que j'ai des créatures "géantes" qui occupent un gros socle,: gérer leurs déplacements et peut-être imprimer de nouveaux plateaux de jeu.
  • Réfléchir à des extensions "maison"...

    Et ce sera déjà pas mal!
    That's all Folks!

 

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19 février 2022

[Naskeriath] "La chute des anges", ajout d'un album photo.

Un message bête comme chou pour confirmer que j'ai bien ajouté un album photo à ce blog.
Il s'agit de dessins récents concernant notamment mes personnages du projet "La Chute des Anges". Autant je les ai parfaitement en tête (et pas que, des scènes entières, comme si le film se déroulait dans ma tête, Matthias, chanteur du groupe "Dyonisos", en a parlé longuement pour son propre processus créatif).
Si vous êtes perspicaces, chers lecteurs, vous aurez remarqué que certain ne sont pas de moi, non... Ils sont de la main de ma Dame de Coeur qui est illustratrice, prof de BD, de croquis et spécialisée dans le Chara-Design. Elle a eu la gentillesse de me faire des modèles de mes trois héroïne sprincipales.
De mon côté, je prends des cours renforcés aux beaux arts de Tours.
J'ai encore un peu de mal à avoir mes persos, mais ça revient tout doucement malgré le temps passé.

Bérénith By Steph

 

Naïma by StephJade by Steph

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13 février 2022

[Naskeriath] "La chute des anges", grosse reprise de projet.

Suite aux annonces du précédent post, je vais annoncer du lourd, voire du très lourd...
Après onze longues années de déprime, d'errance, d'écoute de mauvaises sirènes, je me décide à reprendre mon bon vieux projet de 2006-2007: j'ai nommé "La chute des Anges".


Oui, je sais, je reviens de très loin. Entre temps et sur différents cyber-espaces, j'ai communiqué sur d'autres projets censés être plus simples, plus achevables plus "bankable", mais j'ai eu bien tort. Il y a quelques années, j'ai écouté de mauvais conseils et laissé tomber à la fois une héroïne et un univers qui valaient la peine d'être davantage travaillés.
J'ai eu l'idée de l'univers de Naskeriath / Nektoôs en 2005, je sortais alors des études et je souhaitais un monde médiéval fantastique "gothisque" qui porterait bien mon empreinte, ma patte. J'avais l'idée d'un monde moins "donjons" et plus "eschatologique" lié au destin de la Terre. Fort de mes connaissances en religion romaine et en mystique chrétienne acquises à l'université, j'y avais rajouté une "backstory" liée à l'apocalypse de Jean et à la chute des Anges, puis des éléments des apocryphes, notamment les livres d'Hénoch. En somme, Naskériath était la planète "jumelle" de la Terre, le champ de bataille, l'armageddon, entre anges et démons où l'histoire s'est achevée, laissant les humains de la Terre libre de leur destin tandis que l'autre monde devenait le tombeau des démons...

Puis j'ai eu l'idée qui me semblait très originale à l'époque: et si une adolescente, dotée de certains pouvoirs, passait la frontière des plans d'existence pour intégrer Naskeriath? je débutais en écriture, je ne savais pas encore que c'était le pitch de bien des ouvrages du genre que l'on appelle "urban fantasy".
mais quel est le plus important: avaoir un projet avec un univers très original ou bien traiter les clichés? je préfère la deuxième option.

J'ai posté quelques "infographies" de l'époque (merci feu picture-it 10, on te regrettera, tu étais un super logiciel!) qui me servaient de motivation pour mes carnets d'écriture. J'avais fait quelques montages notamment d'images gothiques diverses et de tableaux classiques comme celui de Bruegel.

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 Et ça, c'est la petite mapemonde (elle m'avait value des critiques acerbes des crétins celle là) que j'avais faîte il y a quelques années (2013 il me semble).
A l'époque, j'avais donné à Naskériath un aspect plutôt post-apo (empire effondré façon "Rome" mais avec un souvenir vivace de l'"âge d'or"), mais plus "celtique et féérique".
Aujourd'hui, je vais plutôt le refaçonner avec ce que je connais, avec d'autres matériaux que je maîtrise mieux.
Or donc, je vais davantage partir sur un monde "Bas Empire Romain / Antiquité tardive" mais avec une base de mythologie judéo-chrétienne. Je vais également rattacher cet univers à celui, plus large de l'Outreplan et son horreur cosmique: Naskeriath était un "laboratoire" fondé par certains anges réfractaires à la création divine mais non opposés à lui. C'est en Naskériath que s'est joué l'ultime combat de la Chute.

 Tout ça pour dire, une nouvelle carte du monde, de nouveaux noms, un nouveau bestiaire sont à prévoir....

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Et c'est déjà pas mal pour aujourd'hui Folks!

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Remaniements et labyrinthes

Bonjour folks et bonne année 2022 en retard puisque le 31 janvier est largement passé.

Je reprends les commandes sur ce blog plutôt joli mais laissé trop longtemps en ruines et dans la poussière à la faveur du manque de temps libre.

Les projets se réorganisent dans ma vieille tête à l'instar des couloirs mouvants du "labyrinthe master", et, en ce début d'année triple "2", j'ai réussi un tour de force: fusionner plusieurs idées d'univers qui traînaient depuis un moment dans ma vieille tête.
Suite à une année précédente ponctuée de calamités, de peurs et de dégoûts, je décide de me recentrer sur une petite poignée de projets tant littéraires que figurinistiques. Certes, à 42 ans révolus, je suis dans uen phase "solaire" (c'est en gros l'âge humain de notre astre), mais je ne suis plus aussi fort et courageux qu'à 22, un peu de recentrage ne fait pas un peu de mal.

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 Je vais tâcher de résumer ce début d'année en quelques objectifs:

  • Achever l'écriture de "La Géante Serpente", qui, après tout, est mon projet de roman le plus abouti bien que pas si facile à écrire qu'il n'y paraisse, il me reste quelques chapitres centraux.
  • Continuer le projet "Space crusade adventures" pour lequel j'ai accumulé nombre de figurines et de véhicules, véhicules notamment achevés de convertir au cours du premier confinement 2020.
  • Effectuer un remaster du mythique jeu de plateau / de rôle (ou presque) "Héroquest", dont la nouvelle version sort le mois prochain via la marque "hasbro", je vais en reparler un peu plus avant.
  • Reprendre mon ancien projet de fantasy du début des années 2000, j'ai nommé "La chute des Anges", avec un petit coup de dépoussiérage et de nouveaux héros, mais de cela aussi, je vais parler plus avant.
  • Alimenter un peu plus cet espace plutôt que les réseaux soi-disant sociaux (la planète des opportunités perdues) où les gens n'en finissent pas de monologuer et de mono-penser plutôt que d'écouter leur prochain.
  • Présenter la nouvelle mouture de mes univers sur cet espace, dans des pages duement consacrées.
  • Et ce sera déjà pas mal Folks, à bientôt!

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12 novembre 2021

[petite prose] Le Désert Noir.

Je reprends dès aujourd'hui, après trop d'absence, l'entretien de de ce blog et la publication de textes de prose poétique.
Ce ne sont pas exactement des chefs d'oeuvre du genre mais à l'instar des crouis pour le dessinateur, ils sont un bon exercice d'expression spontanée.
A l'époque des forums, nous faisions de petits jeux d'écriture, notament en improvisant un texte à partir d'une image.
J'ai continué un peu plus tard sur un "carnet de poésie" à partir de photos prises lors de mes nombreux déplacements: vieilles ruines, endroits enchanteurs, curiosités diverses. A présent, il est à moitié rempli^^.
Je vais commencer par du vieux ou plutôt du "neuf avec du vieux" puisque j'ai changé les images.

Il progressait d’un pas lourd, mais ses pieds n’entamaient plus le sable du sol, qui offrait à la vue un manteau d’une beauté parfaitement irréelle.

L’un après l’autre, ses compagnons étaient tombés dans l’enfer des roches et n’auraient jamais l’occasion de contempler le spectacle rare offert par les dunes. De toute manière, il regardait déjà vers les monts Karaàn, dont il pouvait déjà distinguer les premiers contreforts tant les cieux étaient dégagés. R

La robe voluptueuse de l’azur n’en était que plus trompeuse, en vérité, cette partie du désert offrait un piège parfaitement mortel pour ceux, très rares, qui avaient l’audace et la ténacité d’y entrer. Le voyageur était comme une proie qui avançait au fond de la gueule d’un géant, prête à se refermer au moindre soubresaut. Le piège, c’était la tempête, elle les avait eus les uns après les autres, et il n’était pas certain qu’il parviendrait à lui échapper. Peu lui importait, le savoir était à ce prix.

La dernière demeure des dieux et des civilisations d’avant le monde se trouvaient de l’autre côté de la crête. Au fur et mesure qu’il approchait, elle se faisait abrupte, menaçante, comme le dos d’un gros animal dérangé dans son sommeil séculaire…

Un souffle léger finissait de parfaire les rides parfaites du manteau de sable ; dans le silence absolu de l’erg, il entendait chuchoter les mises en garde des sorcières : le désert noir, la citadelle des hommes-scorpions…

ancients hommes-scorpions

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29 septembre 2021

[Space crusade adventures] "la flèche et l'armure".

En mission chaque semaine sur une petite ville de Touraine bien connue pour son fomage de chèvre et vu que j'avais un peu de temps à tuer avant de renter en ma bonne ville de Tours, je me suis laissé aller flâner à la "flanerie" et j'ai trouvé ceci: des robots de la taille d'un dreadnougjht 40k, un peu plus hautes, un peu plus fines, un peu plus élancées mais surtout pas chères, 14 euros les six.
Pour 14 euros la boîte, je me laisse aller à un délire d'art contemporain qui n'en vaudra pas 14 millions et qui, je l'espère, ne déclenchera pas autant de polémiques (pendant que certains font des expérimentations hors de prix, bien des enfants qui souhaiteraient aller à l'école et créer n'ont rien du tout, fin de la parenthèse).

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Je pense tout de suite en faire des remplaçants plus cohérents militairement que les "dreadnoughts" space marines...

Sérieux, ça ne vous a pas effleuré cette profonde incohérence? le dreadnought est censé renfermer un super vétéran du chapitre et semer la terreur dans les rangs ennemis.


Sauf que non, bien que la figurine soit super belle, elle est incohérente, pataude, courte sur patte, une brique...


Lorsque j'étais ado et que les distances à 40 k se mesuraient encore en cm, le dread se dépalçait de 15 cm... Or donc une fois et demi plus vite que l'infanterie. Au vu des figurines dreadnoughts du chaos de "Space crusade" (entièrement mécaniques ou plutôt "machines-démons" assez sveltes), je me suis toujours demandé comment ces "courtes-pattes" pouvaient surviuvre à des siècles de combat...
Or donc, un "coffre" censé acceuillir un "frère vénérable" se fait automatiquement aligner au tir dès le premier tir d'armes lourde de l'ennemi, il est trop lent pour se mettre à l'abri, trop mal armé par rapport à des extra-terrestres invincibles, trop mal blindé contre des tireurs embusqués.
C'est le syndrôme "capitaine Kirk" qui doit se téléporter: le dreadnought "conventionel est porté par des aéronefs, ou des modules d'aterrissages.En gros, il ne sert à rien à part faire joli...
On ne parlera pas de son collègue du chaos qui, une fois sur six, tire sur ses propres troupes et qui joue donc en fond de cour.
Ok les dreadnoughts primaris sont jolis sur la table... Mais ils sont encore plus vulnérables, toujours aussi mal armés et blindés. Ils sont censés notamment éventrer des bâtiments. Je ne donne pas cher de leur peau face à des tireurs embusqués armés de lance-missiles antichars. Il semblerait que les concepteurs de Games n'aient pas appris grand chose des décennies de guerres asymétriques de 1945 à nos jours. Un jeu d'escarmouche futuriste aurait mérité plus de développements sur l'arsenal d'infanterie, l'artillrie légère, les véhicules légers et les marcheurs, pas sur des avions, des titans et surtout pas sur des extra-terrestres surarmés qui bousillent l'équilibre de l'univers et dont nous n'avons que faire.

A la place, je propose des armures de combat, largement inspirés des univers japanimés comme "Appleseed" mais pas seulement, "La Bande dessinée francophone "Aquablue" fera bien l'affaire aussi avec ses "exotanks" de la Légion. Concepts repris largement pour le film "avatar" de James cameron (cette collection de clichés^^).
Les dites armures ont un seul pilote bien protégé dans l'habitacle, des mains libres pour des manipulations (la plupart du temps), une combo d'armes de tir principales / secondaires adaptées à leur mission, éventuellement une arme de corps à corps (énergétique, ça va de soi) et le plus souvent un bouclier énergétique lui aussi, léger et efficace car ça c'est utile... Pour ces derniers, j'ai utilisé des intérieurs plastiques de montres de basse gamme récupérés d'une précédente collection.^^
Au final, il il y a un mélance de "Tron" et de "Gundam" dans mes armures à pas cher.
Le mieux étant l'ennemi du bien, je renonce à leur ajouter des réacteurs dorsaux qui par ailleurs, nuiraient à l'équilibre de l'univers (souvenez-vous des armures "crisis" Tau: "je bouge / je t'aligne / je t'encule... pardon, je me redéplace). J'admettrai juste quelles ont de grandes jambes agiles en terrain difficile et des suspenseurs antigrav, comme pour certaines armes lourdes d'infanterie.
Je laisse ce genre de matos "robotique" à des spécialistes: soi les marines, soi les arbitratores, éventuellement quelques unités de forces spéciales plus "conventionelles".

J'ai conçu un premier trio d'armures de police légèrement équipées, façon "Patlabor" pour une force arbitrators. Il faut des mains libres à la fois pour appréhender les sales mecs et pour emmener loin de la zone de combbat les innocentes victimes collatérales. Leurs épaules portent de smortiers de dispersion. Une des armures est équipée spécialement contre les véhicules béliers et les groupes d'émeutiers avec un entoileur lourd et un canon "dépolarisateur" (comme dans la série "Vyper"). "Où rangent-ils leurs ames?" me direz vous... sur des points d'attache magnétiques ça doit se bricoler facilement, on au 31ème millénaire pardi.^^

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 Cette deuxième série est plus équipée "polyvalence et précision" avec un canon antichar léger, des missiles courte portée et dans l'autre main, un pistolet qui fait en gros la taille d'un bolter lourd, sans oublier le bouclier.
Qu'on ne me parle pas de gros calibre: sur les nouveaux transports de troupes français du système "Scorpion", le 40 mm à répétition actuel est plus efficace que le 105 mm de l'ancien AMX 10 en termes de perforation (malgré toutes les qualités du bon viel AMX 10).
Cette solution conviendra plutôt à une division space marine basée sur l'embuscade et la frappe rapide.

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Cette troisième série sacrifie un peu de puissance d'assaut (et une main) pour plus de puissance de feu. J'ai sagement conservé des bouchons de colle de superglue très "inspirants" pour en faire des canons d'assaut (ah! cette arme mystique que les copains de Shwarzy utilisaient déjà en 1987 dans "Prédator"^^). L'autre main brandit une arme à rayons, sans doute un canon laser.
Cette solution conviiendra à une divion plus spécialisée dans l'avance et l'élimination.

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Cette série d'armures, plus lourdemant blindée sacrifie une main et son bouclier énergétique pour plus de tir. Conviendra plus à une force "défensive"
je pense les sous-coucher en blace et les attribuer à mes ultramarines maison qui n'ont pour le moment qu'un chapelain et un tank peint à leur actif

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Cette série, la plus "japonisante" sera sans doute pour un projet de divion de marines appelée "Légion Tarentula", elle combine des armes de tir légères et variées, des boucliers et des lames énergétiques pour l'assaut.

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Et la petite dernière, sur socles en bois... On combine une arme de tir compacte mais puissante avec de la capacité d'assaut, ce sera pour un projet de division space marine appelés les "Sentinels", basés sur un monde primitif, Averna, composé de jungles et de marécages et souvent cible de de raids pirates et de débarquements extra-terrestres... division "africanisante".

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 Et voilà la petite photo de famille pour la fin, That's all folks!

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