Forteresses souterraines

18 juin 2022

[remaster] "Oh Seigneur!"

Article de dernière minute folks!

Je viens de recevoir cette vénérable boîte de "Seigneurs de guerre", certes incomplète mais à un prix plutôt raisonnable pour une fois.
Pourquoi avoir acheté ça me diemanderez-vous? Et bien, en plus de la magie de la nostalgie, revoir et refonder entièrement le jeu à ma sauce (la sauce Napalm^^), un peu comme pour Héroquest. Je m'explique un plus en détail...

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  1. Je ne souhaite plus de jeu de combat de masse au sens strict du terme (trop couteux, prennent trop de place, trop complexes), je ne me remettrai donc pas à Battle ni à Kings of war (le Kickstarter a foiré, n'en parlons plus, j'ai refilé mes accessoires à un pote pour son 40ème anniversaire).
  2. Je ne me vois pas imaginer mon propre jeu d'escarmouche, d'autant que bien d'autres l'ont fait mieux que moi (Mordheim, rangers of the shadow deep). Ces jeux sont formidables et j'ai même deux trois bandes pour Mordheim, mais encore une fois, c'est de l'univers vu et revu 15000 fois. Ces jeux exigent une bonne connaissance en gameplay que je n'ai pas. Non moi, je suis un poète, un concepteur, un créateur d'univers, pas un gamer.
  3. Je ne me vois pas construire du décor à lure lure, je n'ai ni la patience, ni la place en appartement... En dehors d'un tapis de jeu et de quelques structures symboliques (comme la tour de garde), "Seigneurs de guerre" se passe de décors, tout est sur la map.
  4. J'ai un paquet de figurines à recycler et j'en ai bien assez pour le projet Héroquest fortress, trop pour du jeu d'escarmouche, mais pas assez pour du combat de masse... le format de "sdG" me convient parfaitement, ayant en revanche des figurines de cavalerie intéressantes à réutiliser mais qui ne me sont pas utiles dans le cadre d'un "Dungeon crawling".
  5. Je n'aime pas être bridé dans ma créativité, notamment niveau "bestiaire". "Héroquest" repartant sur un "univers 0" affranchi de Games Workshop, je vais remasteriser "Seigneurs de guerre" sur cette ligne. Que ce soit pour les viles forces du chaos ou les vaillantes forces de l'Empire, je vais créer mes propres unités composées notamment de nouvelles créatures telles que les elfes, les nains, les morts-vivants et les barbares. En gros, comme dans le "Seigneur des anneaux", il y aura une vaste coalition des forces du bien contre la sombre armée de Zargon.
  6. L'idée de petits socles / plateaux régimentaires à thème avec du décor et la perspective de pouvoir réutiliser des personnages sur monstres et autres dragons me botte bien...

Passons à présent à l'ouverture de boîte...

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Il reste beaucoup de figurines dont certaines ne me serviront pas, trop statiques, j'ai déjà ce qu'il faut en stock... D'autres sont plus intéressantes telles que les archers du chaos qui, à présent, s'arrachent à prix d'or. j'en ai récupéré quinze! J'aime toujours autant les canassons mais j'aimerais remplacer les cavaliers par de plus jolis. Pas fastoche, mes premières recherches ne sont pas très encourageantes en ce sens, à croire que le bitz bretonnien sera bientôt plus cher que le gaz naturel. J'ai bien la map (un peu plissée mais ça devrait aller), les cartes, les dés et les tokens. Il manque le livre de règles mais peu importe, j'en ai imprimé un PDF, tout es sous contrôle. Il s'agit d'une base pour plus tard. Dans le mythique casus belli 72 (décembre 1992, j'étais en 4ème!), Croc en personne avait rédigé un article détaillé pour mettre un peu de piment  en plus de nous avoir gratifié d'un scénario. Je m'en souviens avec émotion, c'était mon premier Casus, ma première découverte du jeu de rôle...

Prochain objectifs pour ce projet:

On pourrait dire ô Dieu, bien des choses en somme !

  1. Trouver un nom à ce nouveau projet ce qui n'est, pour le moment, pas encore le cas.
  2. Trier les figurines de la boîte de base et revendre celles que je ne réutiliserai pas à la découpe afin de financer d'autres achats^^
  3. Trouver de nouveaux cavaliers pour mes chevaux, ok, là ça se corse...
  4. Trouver des socles régimentaires, plein de socles régimentaires, d'une taille proche de ceux de la boîte (il existe du 10x60 chez "Greenstuff world" par exemple).
  5. Trier les nombreuses figurines dans mes affaires pour les attribuer à l'une ou l'autre armée, là, ça va être drôle.
  6. Trouver peut être d'autres tapis de jeux sur le web, le hobby ayant beaucoup progressé en trente ans. J'aime les hexagones mais si je dois inventer un système de déplacement "libre de cases", ça doit pouvoir se faire.
  7. Créer de nouvelles cartes de jeu et jetons, notamment pour les nouveaux combattants et créatures.
  8. Descendre à la cave et retrouver les fortifications en plastique que j'avais sauvé jadis de la poubelle, il y avait notamment des tours en plastique gris plutôt intéressantes.
  9. Reconstituer au moins les unités présentes dans le jeu de base...
  10. Et ce sera déjà pas mal!

    Vous voyez Folks, "beaucoup de travail comme dans un album d'Asterix!" That's all pour cette fois!

 

 

 

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17 juin 2022

[remaster] "Héroquest 2022": Noir de mars et blanc de Titane...

Sous ce titre pompeux se cache un petit post sans prétentions pour vous tenir au courant des quelques avancées sur ce projet "Heroquest Fortress".
Ah ce que c'est bon de retrouver sa madeleine de Proust, surtout après tant d'années et dans un contexte fort sombre qui ne laisse que peu de place à l'imaginaire et aux rêves d'enfants. Nous tâcherons de continuer à se battre pour eux.

Or donc, les travaux sur les figurines imparfaites continuent. En premier lieu et comme je l'ai évoqué dans le précédent article, j'ai commencé par couper les armes toutes molles de certaines figs orques et chaos pour les remplacer par des pièces de ma boîte à rabiots. C'est bête, la masse d'arme à ailettes et une arme qui a une jolie esthétique mais là, ça ne ressemblait pas à grand chose. J'ai d'abord eu recours à une colle à maquette classique mais le renfort de la super glue s'est vite avéré nécessaire étant donnée la différence entre les plastiques. Certaines des armes que j'ai retrouvées sont en résine. Au final, l'aspect est plutôt joli. Je me dis d'ailleurs qu'avec un peu de conversion simple, les femelles orques de cet opus feraient de bonnes demi-orques pour ADD, voire de bonnes barbares une fois limées les oreilles.^^

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Il ne me restait plus grand chose pour compléter mes monstres, surtout pour "Le retour du sorcier" à part des squelettes guerriers. Un temps, je renonce, les prix du marché de l'occasion devenant indécents. Puis j'ai acheté une boîte neuve de "squelettes comtes vampires" sur le site officiel de Games... Impossibles à monter, cassants, chiants avec les numéros de pièces en tout petits et l'impossibilité de les moduler. Après avoir cassé accidentellement le premier squelette, je revends le reste de la boîte et me mets en quête d'ancien...
Bingo! Je retrouve une boîte incomplète de l'ancien temps pour un prix plus qu'honnête. J'ai donc 16 squelettes tout frais avec plusieurs compinaises d'armes et de crânes, mais aussi des pièces détachées intéressantes qui seront cruciales pour plus tard: notamment des petites pierres tombales , des décalcomanies, et des lances en rabe qui me serviront pour créer des "pièges pointe de lance" en 3d, eux qui n'ont jamais eu de "token" pour les symboliser.

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Je ne renonce pas à trouver un équivalent du sexe opposé à chaque héros afin de pouvoir satisfaire jouers comme joueuses potentielles et leur offrir une réelle capacité d'immersion. Pour l'elfette, je lui adjoint "Aenur", la figurine en métal pour Mordheim, comme homme. Il est classe, il est sobre, sa pose est jolie. Le nain se voit attribuer une guerrière naine en métal de chez "reaper miniatures" et l'enchanteur trouve une "sorcière de l'hiver" de la même marque avec une pose dynamique et une robe un peu rapiécée (elle fait vraiment aventurière de donjon).

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Un jour plus tard, mon barbare cesse de tenir la chandelle aux autres héros et se voit adjoindre une barbare de la même marque, plus gracile certes, mais grande et sobre avec une jolie peau de b^te jetée sur les épaules. Je l'aime bien!

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Et voilà le travail, une cinquantaine de figurines sous-couchées patiemment à la main... En appartement et au vu des chaleurs records, je ne préfère pas rajouter à la pollution ambiante avec des bombes de peinture que je me garde plutôt pour des véhicules d'autres jeux.
Le plastique des nouvelles figurines s'avère un peu gras et légèrement pénible à traiter. J'aurais dû peut-être les passer dans un peit bain d'eau savonneuse au préalapble. Tant pis, je m'y reprends à plusieurs fois. je n'ai pas ce souci avec celles en métal ni avec mes fimirs en résine imprimée... Je remplace également le plateau plastique qui contient les figurines par une petite boîte à outils du bon format qui rentre dans la grosse boîte, il me reste même des compartiments vierges pour d'autres figurines.

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A l'avenir, et reprenant mon travail ingrat la semaine prochaine, je profiterai du solstice pour peindre mon nouveau "Héroquest" par petits lots, le soir, à la fraîche That's all folks!

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08 juin 2022

[remaster] "Héroquest 2022": ouverture de boîte.

En ce jour de repos bien mérité, je reviens sur mon projet Héroquest.
j'ai finalement décidé de ne pas bouder mon plaisir et de procurer la nouvelle boîte 2022, ce qui ne fut pas une mince affaire... Elle s'arrache juste comme des petits pains. Je la trouve finalement dans une célèbre chaîne de magasins "culturels", l'exemplaire de démo, avec quelques "chtars" sur la boîte... Il était temps que j'arrive, moi qui commande tout sur le net, ou presque^^. Bon, ce n'est pas ça qui va décourager un récupérateur comme moi.
Qu'est-ce qui m'a décidé à franchir le pas? Et bien la perspective d'avoir du beau matos dans une bonne grosse boîte et plus des pièces de récupération de bric et de broc. De plus, les règles du jeu, bien que peu changées, on subi quelques mises à jour, notamment la magie.
Alors comme le dirait si bien Obélix: "Il faut vivre avec son temps, faut être antique!".

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Allons y donc pour le "dépunchage" de pièces.
Contrairement l'antique boîte de 1992, l'actuelle propose des places biens précises pour chaque élément et même une jolie jaquette illustrée pour dissimuler le plastique (je doute cependant que le carton résiste au temps et à l'usure). Pour le coup, même dans un voyage mouvementé, vos figurines ne risquent pas de bouger. Les emplacements sont peut-être un chouille trop serrés, gare aux maladroits qui ont deux mains gauches comme moi, il y a vite fait de casser une arme ou de faire sauter la figurine comme une puce...

Les quatre héros sont très sympas, en particulier le nain qui a une pose guerrière et en impose niveaux muscles, il tient bien sa place de "blindé tactique", l'enchanteur et le barbare sont proches de leurs homologues de 1992, en plus raffinés et plus détaillés. Pour l'elfe, nous avons une damoiselle, moi qui comptait avoir une version "masculine / féminine" de chaque héros, je n'ai déjà plus à rechercher pour une elfe, tant mieux, les références sont souvent chères.Au fait, elle ressemble un peu à l'elfe de "Dungeon saga", jeu que je possède déjà et peint. De là à dire que les designs sont inspirés, il y a un pas que je ne franchirai cependant pas^^

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Les six gobelins (on ne dit plus "lutins" pour le coup, le terme "gobelin" a toujours été dans le domaine public, son éthymologie remonte aussi au Haut moyen-âge français) ont le mérite d'avoir des poses dynamiques qui retranscrivent mieux leur réelle rapidité. Chose importante: il y a trois sortes de figs dont deux femelles. Ils sont un peu plus "pop" que les gobelins auxquels on est habitués mais moins hydrocéphales que ceux de Games. Sympas.
Collectionneurs, gardez bien les femelles de côté, elles sont peu courantes dans les gammes de figurines.

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les Huit orcs... Ils ont plutôt une petite tête (comme ceux de "Kings of war") et ont une armure rivetée très proche des films de Peter Jackson. Oubliées les faces de bulldogs, ils ressemblent plus à des humains corrompus, ils sont un peu plus "Tolkienniens" voire proches de WOW, "c'est un signe des temps" comme le chanterait Harry Styles. Le "gros de l'armée de Morcar" pardon "Zargon" (le grand méchant a changé de nom) inclut quatre mâles et quatre femelles, ce qui ne me semble pas déconnant pour une race censée être "prolifique", plus de doute sur l'origine des orcs, non, ils ne se reproduisent pas par magie, ni avec des spores et ils ne pondent pas non plus d'oeufs par la bouche comme les Nameks^^
Je trouve les femelles avec épées plutôt "jolies" et je note que la taille des armes n'a pas été exagérée.
De toute manière, j'ai une grosse troupe d'orcs en métal d'une gamme alternative dans ma vitrine. J'ai également des femelles orques en résine de chez Fenryll qui dorment dans une boîte^^

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Les trois "abominations"... Elles remplacent au pied levé les fimirs de 1992, race présente dans le jeu de rôle Warhammer V1, mais toute référence à Games a été effacée (ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose si vous voulez mon avis). Mix entre un triton et "La créature du Lac noir", ces figurines ont un côté sympa mais un peu "mastoc", elles détonnent avec le reste du bestiaire. Elles ne sont pas inintéressantes pour autant mais je les verrais plus dans une extension avec des créatures amphibies genre les "Kuo-toas" d'Add. Pas de soucis, j'ai dans ma vitrine six fimirs imprimés en résine, ils vont pouvoir prendre du service.

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Les quatre "guerriers de la Terreur" (et plus du chaos). Ils me plaisent moins quoique pas inintéressants, j'aime assez leurs boucliers et le fait qu'ils aient une cape. J'aime moins leurs armes qui menance de casser à tout moment, ça sent la conversion prochaine à la super-glue... Pour le coup, c'est là qu'il aurait fallu faire des figurines différentes, aucun guerrier du chaos, pardon, de la terreur, ne ressemblant à un autre normalement. Mais bon passons.

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La gargouille et le sorcier des ténèbres, les boss de fin...
Ils sont plutôt sympas, ils ressemblent respectivement à un démon de film d'horreur bien classique et à une liche d'Add, pour le plus grand plaisir des petits et des grands. Plutôt qu'une arme qui plie, j'aurais peut-être préféré pas d'armes du tout pour la gargouille, mais bon, passons...

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L'armée des morts-vivants...
Ils ne sont pas aussi chouettes que ceux de 1992 (les momies étaient basées sur un dessin au crayon juste superbe) mais ils font le job. On est plus sur des squelettes et zombies "anciens guerriers", ceux que j'ai en réserve sont plutôt des "civils ressuscités". Les momies ont une pose plus dynamique qui rappelle furiusement "zombicide". De là à dire qu'il y a inspiration...

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Ah, ma partie favorite: les meubles et les portes. C'est en grande partie pour ça que j'ai acheté la boîte: ras le bol des meubles en carton qui ne supportent pas le temps et du plastique pété. Là, pour le coup, c'est de la qualité  et du solide, et sans le gras du plastique des meubles de "Dunjeon saga". Je remarque juste qu'il n'y a plus de portes fermées, il m'en reste des neuves de DS justement, mais quid des règles? on verra bien.
les cartes "trésor" et "équipement" ont été redessinées dans l'esprit de 1992, mais je remarque que les auteurs ont eu l'intelligence de les rationnaliser, et de mettre plusieurs exemplaires des équipements courants tels que le casque par exemple. De plus, les sorciers du chaos... pardon, de la terreur, ont leur propre deck de cartes "sortilège", bien vu! Sinon, pas de surprise majeure.

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J'en termine avec les accessoires de jeu: l'écran du maître diffère peu de l'ancien, juste réactualisé, toujours aussi prompt à tomber (pensez à des supports plastiques). Les livrets de règles et de quête sont plus colorés et moins "immersifs" que ceux de notre adolescence mais ils sont plus lisibles et qiuelques règles ont été mises à jour. On parle désormais de points de "vie" et non de "corps", les personnages ont été revus, par exemple le nain a 7 points de vie et 3 points d'esprit, ce qui me semble plus logique.
"Mentor" existe toujours, les quête sont, en gros, semblables à celles de 92, sauf de petits points de règles spéciales qui ont été changées. On ne parle plus de l'Empire mais du "roi", bon, on s'en fout, ça y ressemble!^^

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Que voulez-vous que j'en pense Folks? plutôt du bien.
Après des années de kickstarter du cauchemar et un mandat d'arrêt européen plus tard, Hasbro a enfin sifflé la fin de la récréation et on va pas s'en plaindre car il y a du résultat, même si c'est perfectible.
Revoilà une bonne base pour bien rejouer à ce jeu légendaire.
Je vous reparle de la suite des évènements d'ici peu!

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17 mai 2022

[alternative millenium] "Les disciples de la rouille" (Nurgle), deuxième partie.

Déjà presque deux mois que les "Forteseresses souterraines" sont à l'abandon?
Pourtant, votre humble sénéchal n'a pas chaumé, loin de là....
Plusieurs mois de tri et de rangements dans les projets divers ont été nécessaires. A présent, j'y vois plus clair, je suis dans le "kiff" et le superflu a été revendu pour de bonnes causes.

Je reviens un peu sur le proejt "Disciples de la rouille" qui, pour le coup, n'est plus tout seul dans l'univers de 40k loin de là, beaucoup d'autres attendent impatiemment, Cependat, je vais tâcher de me concentrer sur celui là.

Sachez qu'en dehors des modèles déjà présentés, j'ai décidé de sortir de mes ventes une bonne quinzaine de marines de la peste "old school" en plastique que j'ai réparés et sous-couchés.
J'ai également redonné un grand socle rond en bois au dreadnought qui sera un peu la "pièce centrale" de ce projet, plus une nouvelle sous-couche.

Concernant les "auxilaires d'armée", j'en ai rajouté mais des pas "trop conventionels".
En effet, plutôt que de donner à mes "Disciples de la rouille" des cultistes bien humains ou des zombies de la peste, j'ai eu idée de leur fournir des extra-terrestres plutôt proches de leur préoccupations maladives: en l'occurence des Hruds.
les Hruds sont un peu esquissés dans le fluff de la troisième édition de 40k puis carrément oubliés. Ils constituent une armée à part entière dans le jeu "Warpath" édité par Mantic Games, les "Vermyns"...
La marque n'étant plus distribuée en France, j'ai décidé de construire moi-même mes propres "Vermines" à partir d'un kit neuf de "moines de la peste" skavens et d'un kit d'armes de "Nécromunda" obtenu à pas trop cher. Le rendu ets plutôt sympa, en particulier avec les vieux fusils...

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Comme vous pouvez le constater, mes Hruds ne sont pas complètement piétons, ils ont de petits véhicules rapides et légèrement blindés dotés d'une puissance de feu non négligeable. Il s'agit là de conversions de véhicules Orks obtenus tels quels lors d'une vente d'occaze, je me suis juste permis quelques "rajouts" du chaos notamment des bannières et autres symboles: "maintenant, c'est aux Hruds".

Pour mes "disciples", il me manquait juste un chef, un leader, une figurine vraiment marquante.
j'avais bien un seigneur du chaos de Nurgle "récent" mais, bien qu'assez chouette, il ne m'inspirait pas plus que ça.Je l'ai revendu à un danois...
De plus, vous commencez à me connaître: je n'aime pas trop avoir les mêmes "pièces maîtresses" que tout le monde.
Fan de l'univers de "Mutant Chronicles", j'ai quelques figurines issues de ce monde qui peuvent me servir.
Je décide donc de "troller" un monstrueux champion des "légions obscures" 54 mm en lui aposant des trucs et autres gris gris chaotiques.
Je n'aime pas trop les trucs "boursoufflés", mon prince démon "Absalom" ancien maître de chapitre hospitalier "Albinus" est parfait, très grand (le marine du chaos de base donne l'échelle) tout en étant corrompu et dynamique. Je tiens mon big boss!

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Allez, grosse fatigue ce soir, la suite dans pas trop longtemps promis, that's all folks!

26 mars 2022

[alternative millenium] "Les disciples de la rouille" (Nurgle).

Je vais donc commencer le projet "Alternative millenium" par une petite force chaotique dédiée à Nurgle, avec pour pièce centrale ce magnifique dreadnought converti par un ami il y a des années et qui fera une belle pièce centrale. Il me rappelle une armée du même dieu présente dans un "White Dwarf" d'il y a des années.
Vous aurez bien sûr reconnu un vieux dread de "Space crusade" malgré les lourdes modifications dont il a fait l'objet, très "appel de Cthulu", le pauvre aura vécu bien des mésaventures jusqu'à la plus récente aujourd'hui même: précipité de mon bureau par mon chat et paf! un support d'arme cassé.
Heureusement, c'est du solide, j'ai pu le ravoir avec de la colle cyano!

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 Or donc la base est un "malveillant" de Space crusade modifié avec les restes d'une bête de Nurgle en plomb, des crânes, des pièces de Mordhiem diverses et beaucoup de pâte plastique de loisir créatif... Malédiction, celle-ci a craquelé avec le temps mais j'ai rebouché les dégâts avec une marchandise désormais interdite en France depuis quelques années car considérée comme toxique: le mastic de maquettiste, longtemps prisé des modélistes d'aviation notamment. Des pièces orques ont fait le reste du travail.

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 Il me reste encore quelques fissures à colmater (je pense avec un mélange de colle à bois et de sable fin) et un socle à aggrandir, j'ai bien un socle rond en bois mais je crains qu'il ne soit un peu grand. Il permettrait cependant de réaliser une petite scénette. peut-être à base de "Nurglings" d'ailleurs. A voir...

 Mon ami (appelons-le "Dark", c'est son surnom") sait réaliser des conversiosn avec trois fois rien, 12.6 dans chaque bras et un bon programme TV. Il avait aussi fait cet aspirant Champion de Nurgle à partir de pièces de Crusade et de mastic. Je me contente de le réhausser avant d'améliorer son socle et de le repeindre. Ce personnage n'a pas de nom, on se contentait de le surnommer "Lord putridax"^^

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Voic cinq terminators du chaos "Old school" trouvés dans une grosse boîte en carton d'un magasin qui a fermé ses portes depuis. J'aime leur côté un peu "dépouillé" et leur casque "tête de mort". Ils sont plutôt sobres et correspondent bien à mon projet d'armée ou plutôt de "petite force" car je ne compte pas accumuler beaucoup de bonshommes, préférant la qualité à la quantité.

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 Suite à une vente foirée (aucune nouvelle de l'acheteur), je me retrouve avec ces récents "warhammer conquest" sur les bras.
C'est de la jolie figurine, bien sculptée bien qu'elle ne m'enthousiasme pas plus que ça: je me rappelle avec émotion les premiers plaguemarines que j'ai moi-même convertis en 1996 lorsqu'il n'existait aucune figurine officielle, puis les "tout statiques" en plastique, puis les métal très sympas.
Je ne ferai aucun projet à l'échelle "Primaris": c'est bien joli mais entre l'inflation tout court et l'inflation de la taille des figurines, il y a un moment où il faut arrêter les conneries...
Ces quatre figouzes sont aussi, voire plus imposantes que mes terminators en métal mais peu importe: ce seront des "élus" du chaos en armure démon, plus l'exception que la règle. Par la suite, je vais juste ajouter une ou deux escouades de marines du chaos avec des tailles plus "conventionelles".

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Re-trouvaille de dernière minute: ces chiens-chiens qui feront de bons supplétifs.
Il s'agit de deux "tigres de Dirz" de "Confrontation" et d'un espèce de chien de "Zoul" de je ne sais quelle gamme.
je les avais redressés sur socle "désert" artisanal pour un projet post-apo auquel j'ai finalement renoncé. Avec leur côté corrompu, ils iront parfaitement avec cette horde.

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 Au niveau "fluff / schéma de peinture", je n'avais qu'une vague idée de ce que je voulais à la base pour du "Nurgle".
je sais que la Death Guard et tout ce qui a attrait à ce dieu du chaos est source de bien d'exagérations et de baroque. Ce n'est pas pour moi, je cherche quelque chose de plus "sobre" et plus "sombre".

J'avais idée, il y a longtemps d'une force renégate appelée "disciples de la rouille": autrefois les "Jade templars", chapitre "hospitalier" et "croisé" oeuvrant sur un ancien monde ruche en ruines et rendu en partie à la nature. Issus de la XXIème fondation (la maudite), les "Jade templars", après avoir prodigué soin et hospitalité aux survivants de leur monde d'affectation développèrent une maladie du sang et des tumeurs. Ne pouvant plus cacher trop longtemps leurs stigmates, ils se tournèrent vers Nurgle et passèrent renégats.
Mon idée était plutôt une armure couleur rouille ou cuivre mais avec des humeurs suintantes. je crois avoir trouvé une idée comparable avec des recherches: ce danois a à peu près compris le design de couleurs que je souhaitais.

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La suite? On va déjà bosser avec ce qu'on a et éventuellement rajouter une ou deux escouades "conventionelles, car là, je ne pars qu'avaec de l'élite, ou presque. Premier objectif, le dreadnought, lui rendre vie et prospérité malgré les épreuves.
That's all folks!


Point presse, ventes solidaires et reprise de projets.

Comme je l'expliquais précédemment, les récents évènements m'ont amené à une remise en question de nombre de projets créatifs et de ma relation à la violence guerrière, même ludique...
Malgré ma culture "garçon", concrètement, je suis plutôt pacifiste ou du moins "défensif" (se préparer au pire est toujours préférable à l'inaction). Nous avons la chance d'avoir un pays qui n'a pas toujours été glorieux dans la façon d'utiliser ses forces armées mais qui, depuis longtemps maintenant, a une culture de la défense plutôt saine: projection sur des théâtres d'opération externes où l'aide est bienvenue, aide aux pays partenaires, police des mers etc.

Bon, je ne vais pas m'improviser géostratège ni spécialiste de la défense, il y en a assez sur les réseaux (après les épidémiologistes du dimanche).
Sachez simplement qu'en plus de fournir des gens peu fortunés (et en particulier des qui jouent avec leurs enfants), j'ai pu accumuler 100 euros pour les réfugiés grâce à mes ventes de plastique et de plomb mal peint, le tout directement reversé à l'UNHCR, le haut commissariat aux réfugiés, qui accomplit des miracles en zone de guerre. Et ce n'est pas terminé, si je finit de liquider mon projet "Tanks", le reste des bénéfices ira à France parrainages qui agit aussi bien en France qu'à l'étranger et qui doit à présent gérer les réfugiés perdus et appeurés qui arrivent en Roumanie, je leur ai piqué honteusement cette photo, mais je suis un parrain chez eux depuis quelques années déjà...

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Bien, sachez qu'en dehors des projets "fantasy" et "SF" déjà évoqué dans le précédent post, je décide de me réconcilier un peu avec les univers Games, notamment 40k... Mais je prends le parti de le traiter sur un plan "artistique" sans limite de codex, rien... En prenant pour bible les livres de "Rogue Trader" et le site "Taran", toujours bien présent. En clair, du old school et du bon esprit.
Je décide d'appeler ce projet: "Alternative Millenium".
En gros, je vais prendre un aspect peu traité de l'univers ou une petite force, un personnage déjà présent dans mes collections et broder autour.
en tout état de cause, si je rejoue un jour, ce ne sera pas avec des règles officielles mais plutôt des "alternatives" telles que "One page rules" par exemple, les règles officielles de 40k, tout le temps changeantes, étant aussi déséquilibrées que trop complxes, ça n'empêche pas d'aimer l'univers, surtout le côté "old school".

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06 mars 2022

Conférence de presse: "je sens le coeur du monde s'agiter".

Bonjour à tous et toutes folks.

Il est évident que je ne peux pas rester indifférent au sort du monde dans un contexte pareil. En 2017, je me suis déjà insurgé (et j'en suis fier) pour la Syrie, martyrisée dans l'indifférence générale.
Lors de cette "très chouette année" électorale 2017, j'ai eu droit tous les quolibets de personnes de tous bords poilitiques, voire du blacklistage au nom d'un certain démagogue d'extrême gauche... il y a des fois où je souhaiterais me tromper, hélas.

Ne nous mentons pas, ce qui se déroule en Ukraine est gravissime et a provoqué en moi un choc psychologique, oui, appelons un chat un chat, c'est un choc psychologique.
Pour le coup, moi qui avais une relation un peu détachée à la guerre et la destruction ( j'ai conscience des drames humains, je suis historien de formation), je suis amené à revoir certains projets figurinistiques comme littéraires. C'est sympa de faire jouer sa violence interne, mais, je n'ai plus du tout envie de jouer...

J'ai dors et déjà mis en vente et vendu nombre de figurines non peintes afin de colmater mes difficultés financières, objectif atteint hier.
les prochaines ventes seront solidaires, auprès du peuple ukrainien martyrisé et de ses réfugiés. Comme beaucoup d'entre vous, j'ai peur mais la peur est motrice de bonnes actions et je tâche de rester constructif.
Il est bien évident que je n'ai aucune affinité avec le dictateur russe, ses visions mortifères, racistes, homophobes, et que ses menaces nucléaires m'énervent plus qu'autre chose. Il est bien évident également que je ne hais pas le peuple russe dans son entier qui souffre, se soulève malgré les menaces, et a une belle culture. Je ne hais pas plus les serbes parce que mon pays a fait la guerre à Milosévitch pas plus que les allemands pour ce qu'ont subi mes grands parents au cours de l'occupation.

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En ce sens, je décide d'arrrêter temporairement voire définitivement la plupart des jeux de guerre contemporains. Oui, je sais, ma démarche n'a pas forcément été comprise mais pour en avoir débriefé avec une thérapeuthe très compétrente, elle est cohérente.
J'arrête pour d'autres raisons le manque d'espace, le fait que je sois en appartement, l'obligation de faire des décors, le manque de temps, l'impossibilté d'avoir une communauté.
je suis un petit garçon des années 1980, à l'époque, on jouait avec des tanks, des lance-missiles, des mitrailleuses, des commandos. Tout ceci nous passionnait.
On nous apprenait aussi qu'il fallait se préparer à la guerre, le Pacte de Varsovie ayant plutôt décidé de renoncer à la menace nucléaire pour lancer une vaste invasion aéroterrestre de l'Europe Occidentale, à grand coup de chars et et d'hélicos géants. Nous les petits garçons nous nous préparions à devenir conscrits et peut-être combattants. On pensait le danger écarté, c'est loin d'être le cas.

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A présent, et parce que j'ai aussi pris des décisions aussi pour mes projets littéraires, je vais reprendre mes objetctifs point par point:

  • "Space crusade adventures": J'arrête complètement ce projet qui se voulait une relecture du monde de warhammer 40 000. De toute façon, j'ai assez soupé des univers "Games", j'en ai ma claque de leur politique, des incohérences, de leur marketing etc. Pour le moment, je conserve des conversions qui datent du premier confinement ou d'avant mais il est fort probable que j'arrête tout. Gros stock déjà en partie revendu.

  • "Terminator Genysis": bizarrement, malgré son côté apocalyptique, je continue. J'adore la licence ciné malgré le traitement récent qui en a été fait et au moins, c'est très manichéen: de gentils humains contre des boîtes de conserve très agressives.

  • "Blood berets / mutant chronicles": Monde que je suradore depuis mon adolescence dans les années 90, ils ont toujours été plus cohérents en termes de règles et d'univers. Je garde l'essentiel pour jouer des escarmouches et des petites missions. Bon ce sont es commandos "bérets verts" qui affrontent des démons et des morts-vivants au 26ème siècle, ça ira.

  • "Héroquest Fortress": Monde méd-fan très librement inspiré du Héroquest de 1992, Je fais bien la différence avec "warhammer" que je souhaite complètement arrêter. On va rester sur du "Dungeon crawling" libre et sympa, les héros sont des champions qui affrontent des super méchants.

  • "Tanks": Ah parlons-en de "Tanks". Jeu néo-zélandais très cool, beaucoup de figurines accumulées... Mais au vu du contexte, je fais une grosse indigestion. Plus envie de jouer. Cette fois, ça m'amuse plus. Une grosse partie stockée dans des valises, plein de tanks peints mais juste plus l'envie. Projet en sursis mais revente très probable. Des chars qui attaquent la démocratie, c'est juste le contexte actuel donc revente très probable.

  • "la géante serpente": projet de roman court ayant lieu au XIIIème siècle, royaume de France,
    Il ne me reste que trois chapitres à écrire sur ce roman, quoique pas des moindres. Ce sont ceux où il y a le plus d'action et d'intrusions fantastiques. Pas fastoche mais ce sera fait.

  • "La chute des anges": Comme vous avez pû le voir, j'ai bien repris mon vieux projet de 2007, pour l'instant paralysé par l'actualité. Mais il avait des débouchés "apocalyptiques", on parle du seul mec qui a lun 10 fois l'apocalypse de Jean tout de même^^ En fait non, je suis loin d'être le seul. Ne vous bilez pas, c'est en cours.
  • Caledon, la terre périlleuse: je fusionne sur ce projet plusieurs mondes que j'avais tout d'abord prévus pour de la pure littérature. Calédon, c'est en gros de le Bretagne arthurienne à l'âge sombre avec des royaumes en guerre et un bestiaire monstrueux, voilà, ce serait parfait pour du Add par exemple, sauf que je compte bien exploiter mes idées originales.

    Et ce sera déjà pas mal Folks.





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20 février 2022

[remaster] "Héroquest forteresse"

La fin d'année 2021 fut riche en évènements plus ou moins réjouissants (plutôt du genre tragique en fait) avec pas mal de remises en question au niveau du "Hobby" comme au niveau "écriture".

Il n'y a pas si longtemps encore, je souhaitais inventer mon propre monde de jeu médiéval-fantastique suite à la lecture du génial "Rangers of the shadow deep". Mais force est de constater que je n'ai ni le temps, ni la communauté de joueurs, ni le logement qui permettrait quelque chose de trop ambitieux. Je rabats donc sur le "Dungeon crawling" qui est bourré d'ambiance toute en ayant des objectifs plus modestes que l'escarmouche ou le combat de masse.
J'ai bien les deux premiers opus de "Dungeon saga" de Mantic games, peints de surcroît, mais je n'irai pas plus loin: la dissolution du revendeur "Victora Games" et le Brexit m'en découragent, je vais rester sur deux boîtes, ce sera déjà bien sympa.

Non, bien sûr, le maître en la matière, la star de mes douze ans est un jeu mythique qui est toujours aussi vivace dans le coeur des anciens ados des années 90: Héroquest bien sûr

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Avec son background un peu minimaliste mais toujours aussi "ambiance", il est bien sûr le meilleur. Là où je trouverais, par exemple, "Warhammer Quest", un peu trop "académique et mathématique" (moi, il me faut du rêve, je suis un littéraire, habitué des classes presque entièrement peuplées de filles avec 1 heure de maths par semaine^^).

Je décide donc de rassembler un max de pièces, figurines, "tokens" et autres autres accessoires afin de créer rapidement mon propre "remaster".
Pourquoi se lancer dans un tel projet maintenant alors que la licence a enfin été rachetée par un grand groupe et qu'une boîte super chouette sort le 2 mars (à moins que ce ne soit le 3)? Tout simplement parce que cette nouvelle édition, bien que fort belle, n'apporte pas grand chose de plus...
On refait le "classico" boîte de base, "Karak Varn", "Le retour du sorcier". On vire toute référence aux univers "games" (ce qui, dans l'absolu, n'est pas une mauvaise idée), les guerriers du chaos sont remplacés par des "dread knights", les fimirs par des "abominations" (des espèces d'hommes-poissons genre "créature du lac noir" mais ça va pas le faire avec moi, bien que j'adore ce film).
En tout état de cause, il y aune tonne de ressources désintéressées sur ce site: https://www.heroquest-revival.com/

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Après inventaire, j'ai bien les livres de base des trois premières campagnes: celle de base, "Karak Varn" et "Le retour du sorcier".
Il me faut juste remplacer un ou deux meubles abîmés et des tokens perdus (notamment un pion "tombe" du "retour du sorcier".

A l'heure où j'écris ces mots, un gros travail de rassemblement a été fait, par la magie des sites de vente et des imprimantes 3D notamment.
J'ai presque tout le bestiaire dans ma vitrine et une bonne partie des héros du jeu.

Je vais à présent détailler mes prochains objectifs concernant ce bon jeu:

  • Réunir les quatre héros de base (barbare / elfe / enchanteur / nain) et leur pendant féminin, ce sera parfait pour inviter des copin(e)s à la maison
  • Trouver d'autres héros ortiginaux en utilisant des archétypes (le guerrier, le voleur, le troubadour etc)
  • Etant donné que j'ai des créatures "géantes" qui occupent un gros socle,: gérer leurs déplacements et peut-être imprimer de nouveaux plateaux de jeu.
  • Réfléchir à des extensions "maison"...

    Et ce sera déjà pas mal!
    That's all Folks!

 

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19 février 2022

[Naskeriath] "La chute des anges", ajout d'un album photo.

Un message bête comme chou pour confirmer que j'ai bien ajouté un album photo à ce blog.
Il s'agit de dessins récents concernant notamment mes personnages du projet "La Chute des Anges". Autant je les ai parfaitement en tête (et pas que, des scènes entières, comme si le film se déroulait dans ma tête, Matthias, chanteur du groupe "Dyonisos", en a parlé longuement pour son propre processus créatif).
Si vous êtes perspicaces, chers lecteurs, vous aurez remarqué que certain ne sont pas de moi, non... Ils sont de la main de ma Dame de Coeur qui est illustratrice, prof de BD, de croquis et spécialisée dans le Chara-Design. Elle a eu la gentillesse de me faire des modèles de mes trois héroïne sprincipales.
De mon côté, je prends des cours renforcés aux beaux arts de Tours.
J'ai encore un peu de mal à avoir mes persos, mais ça revient tout doucement malgré le temps passé.

Bérénith By Steph

 

Naïma by StephJade by Steph

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13 février 2022

[Naskeriath] "La chute des anges", grosse reprise de projet.

Suite aux annonces du précédent post, je vais annoncer du lourd, voire du très lourd...
Après onze longues années de déprime, d'errance, d'écoute de mauvaises sirènes, je me décide à reprendre mon bon vieux projet de 2006-2007: j'ai nommé "La chute des Anges".


Oui, je sais, je reviens de très loin. Entre temps et sur différents cyber-espaces, j'ai communiqué sur d'autres projets censés être plus simples, plus achevables plus "bankable", mais j'ai eu bien tort. Il y a quelques années, j'ai écouté de mauvais conseils et laissé tomber à la fois une héroïne et un univers qui valaient la peine d'être davantage travaillés.
J'ai eu l'idée de l'univers de Naskeriath / Nektoôs en 2005, je sortais alors des études et je souhaitais un monde médiéval fantastique "gothisque" qui porterait bien mon empreinte, ma patte. J'avais l'idée d'un monde moins "donjons" et plus "eschatologique" lié au destin de la Terre. Fort de mes connaissances en religion romaine et en mystique chrétienne acquises à l'université, j'y avais rajouté une "backstory" liée à l'apocalypse de Jean et à la chute des Anges, puis des éléments des apocryphes, notamment les livres d'Hénoch. En somme, Naskériath était la planète "jumelle" de la Terre, le champ de bataille, l'armageddon, entre anges et démons où l'histoire s'est achevée, laissant les humains de la Terre libre de leur destin tandis que l'autre monde devenait le tombeau des démons...

Puis j'ai eu l'idée qui me semblait très originale à l'époque: et si une adolescente, dotée de certains pouvoirs, passait la frontière des plans d'existence pour intégrer Naskeriath? je débutais en écriture, je ne savais pas encore que c'était le pitch de bien des ouvrages du genre que l'on appelle "urban fantasy".
mais quel est le plus important: avaoir un projet avec un univers très original ou bien traiter les clichés? je préfère la deuxième option.

J'ai posté quelques "infographies" de l'époque (merci feu picture-it 10, on te regrettera, tu étais un super logiciel!) qui me servaient de motivation pour mes carnets d'écriture. J'avais fait quelques montages notamment d'images gothiques diverses et de tableaux classiques comme celui de Bruegel.

couv chute des anges

couv bréviare nékroôscouv terres Naskériathcouv arcanes Nékroôs

 Et ça, c'est la petite mapemonde (elle m'avait value des critiques acerbes des crétins celle là) que j'avais faîte il y a quelques années (2013 il me semble).
A l'époque, j'avais donné à Naskériath un aspect plutôt post-apo (empire effondré façon "Rome" mais avec un souvenir vivace de l'"âge d'or"), mais plus "celtique et féérique".
Aujourd'hui, je vais plutôt le refaçonner avec ce que je connais, avec d'autres matériaux que je maîtrise mieux.
Or donc, je vais davantage partir sur un monde "Bas Empire Romain / Antiquité tardive" mais avec une base de mythologie judéo-chrétienne. Je vais également rattacher cet univers à celui, plus large de l'Outreplan et son horreur cosmique: Naskeriath était un "laboratoire" fondé par certains anges réfractaires à la création divine mais non opposés à lui. C'est en Naskériath que s'est joué l'ultime combat de la Chute.

 Tout ça pour dire, une nouvelle carte du monde, de nouveaux noms, un nouveau bestiaire sont à prévoir....

carte de nékroôs age sombre 002

Et c'est déjà pas mal pour aujourd'hui Folks!

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